final class Agent {
protected Student students;
protected Teacher teachers;
protected int nStudents, nTeachers;
protected int age; // zile traite
protected int deathAge; // durata de viata (numarul de zile pana la moarte)
protected float belief; // increderea in ipoteza
protected float pragmatism; // pragmatism, coeficientul de invatare din experienta
protected float charisma;
protected float exaggerate; // coeficientul de exagerare
protected int chats; // câte „discuții” are într-o zi cu profesorii săi
protected final static GeneratorFloat // ăștia sunt parametrii: slidere sau PDF-uri
// fiecare din ei are metoda esențială getValue(), prin care întoarce o valoare atunci când i se cere
// sliderele întorc valoarea setată, PDF-urile întorc o valoare conform distribuției de probabilitate setate
// mai au și metodele utilitare happens(), vezi mai jos
success = LiveObject.readRegulator("Psuccess")
,experiment = LiveObject.readRegulator("Pexperiment")
,communication = LiveObject.readRegulator("Pcommunication")
//,speechSteps = LiveObject.readRegulator("speech steps") // l-am desființat de când am introdus exaggeration
,maturity = LiveObject.readRegulator("sexual maturity")
,randomDeath = LiveObject.readRegulator("death age")
,randomBelief = LiveObject.readRegulator("belief at birth")
,randomPragmatism = LiveObject.readRegulator("pragmatism at birth")
,randomTrust = LiveObject.readRegulator("trust at birth")
,randomCharisma = LiveObject.readRegulator("charisma at birth")
,randomIniT = LiveObject.readRegulator("trust in parent")
,randomD = LiveObject.readRegulator("trust diffusion")
,agreementInfluence = LiveObject.readRegulator("agreement influence on trust")
,trustDecay = LiveObject.readRegulator("trust decay")
,needForTeachers = LiveObject.readRegulator("need for teachers")
,pragmatismDecay = LiveObject.readRegulator("pragmatism decay")
,trustInfluence = LiveObject.readRegulator("trust influence on belief")
,trustDump = LiveObject.readRegulator("trust thresh. to dump teacher")
,tolerance = LiveObject.readRegulator("listen to untrusted")
,successFrequency = LiveObject.readRegulator("success frequency")
,beliefFrequency = LiveObject.readRegulator("belief frequency")
,exaggeration = LiveObject.readRegulator("exaggeration")
,globalExaggeration = LiveObject.readRegulator("global exaggeration")
;
Agent(Agent parent) { // ia ca profesor inițial părintele, plus încă un profesor cerut ca recomandare de la părinte
this();
linkFrom(parent, randomIniT.getValue());
getNewTeacher();
}
private void init() { // inițializarea cu parametrii setați
deathAge = PApplet.round(randomDeath.getValue());
belief = randomBelief.getValue();
pragmatism = randomPragmatism.getValue();
charisma = randomCharisma.getValue();
exaggerate = exaggeration.getValue();
}
public void socialize() { // la început de tot, când se inițializează populația, fiecare agent mai primește 5 profesori la întâmplare
for (int k=0; k<5; k++) {
Agent candidate;
do {candidate = mediu.randomAgentOtherThan(this);} while (candidate.isTeacherOf(this));
linkFrom(candidate, randomTrust.getValue()); // trustul inițial în acești 5 profesori e setat din randomTrust
}
}
public void live() { // asta-i „o zi” din viața agentului
chats = 0;
// experimentează în mediu
if (experiment.happens()) { // cu probabilitatea dată de sliderul Pexperiment
if (success.happens()) { // aici probabilitatea e dată de sliderul Psuccess
belief += pragmatism*(1.0f-belief); // belieful se apropie de 1
}
else {
belief -= pragmatism*belief; // belieful se apropie de 0
}
}
// parcurge lista de profi și învață de la ei
for (Teacher him=teachers; him!=null; him=him.next) { // lista tachers conține _linkuri_ către profesori; e nevoie de theAgent() pentru a obține efectiv profesorul
him.trust -= trustDecay.getValue()*him.trust; // viteza de scădere a încrederii odată cu înaintarea în vârstă
if (communication.happens(map(him.trust, 0.0f, 1.0f, tolerance.getValue(), 1.0f))) {
chats++;
Agent teacher = him.theAgent(); // aici obțin efectiv agentul profesor
if (him.lastSpeech>=0.0f && agreementInfluence.getValue()>0.001f) // updatez trustul în profesor
him.trust += map(age, 0, 100, 0.001f, agreementInfluence.getValue()) * (agreeWith(him.lastSpeech) - him.trust);
him.lastSpeech = teacher.speak(); // rețin ultima lui spusă, ca să am cu ce compara în viitor
// aici e inima programului: updatarea beliefului în funcție de ce zice profesorul
belief += teacher.charisma * him.trust * trustInfluence.getValue() * (him.lastSpeech - belief);
}
}
// dacă nu prea are încredere într-un profesor, îl abandonează
for (Teacher him=teachers; him!=null;) { // atenție că trecerea la next o fac manual în corpul ciclului !!!
Teacher nextTeacher = him.next;
if (trustDump.happens(him.trust)) {
him.student.detach();
him.detach();
}
him = nextTeacher;
}
// eventual își alege un profesor nou
if (needForTeachers.happens(1.0f/nTeachers)) { // deci needForTeachers este raportat le numărul efectiv de profesori
getNewTeacher();
}
// îmbătrânește
age++;
pragmatism -= pragmatismDecay.getValue()*pragmatism;
}
protected float agreeWith(float speech) { // în ce măsură speechul lui este apropiat de părerea mea
// apropiere mare: agree -> 100%; apropiere mică: agree -> 0%
return 1 - Math.abs(speech - belief);
}
void getNewTeacher() {
Answer answer; // Answer conține un agent recomandat și trustul în el
Agent teacher;
do {
answer = askRandomFriend(this); // cere o recomandare de la cineva din cercul de prieteni (informând „eu întreb, să nu mă dați pe mine ca răspuns”)
teacher = answer.agent;
} while(teacher==this // deci, răspunsul să nu fiu eu însumi,
|| teacher.isTeacherOf(this) // să nu fie un profesor de-al meu,
|| teacher.isStudentOf(this)); // și să nu fie un student de-al meu
linkFrom(answer.agent, answer.trust);
}
public Answer askRandomFriend(Agent whoAsks) { // ok, asta e mai complicat, puteți sări peste
float diffusion = randomD.getValue();
float nGenericStudents = (nStudents + 1)*diffusion;
float nFriends = nGenericStudents+nTeachers;
float n;
int nmax;
float trust;
Agent candidate;
do {
n = nFriends * random.nextFloat();
if (n<diffusion) { // omul de pe stradă
trust = 0.0f;
candidate = mediu.randomAgentOtherThan(this, whoAsks);
} else if (n<nGenericStudents) { // un student
n -= diffusion;
nmax = Math.min(nStudents, (int) Math.floor(n/diffusion));
assert nmax<=nStudents : "nStudents = "+nStudents+", n = "+nmax;
Student student = students;
for (int i=0; i<nmax; i++) student = student.next;
trust = 0.0f;
if (student==null) student = students;
assert student!=null : "Student is null! WHY THE FUCK??? nStudents = "+nStudents+", nmax = "+nmax;
candidate = student.theAgent();
} else { // un profesor
n -= nGenericStudents;
nmax = Math.min(nTeachers, (int) Math.floor(n));
assert nmax<=nTeachers : "nTeachers = "+nTeachers+", n = "+nmax;
Teacher teacher = teachers;
for (int i=0; i<nmax; i++) teacher = teacher.next;
if (teacher==null) teacher = teachers;
assert teacher!=null : "Teacher is null! WHY THE FUCK??? nTeachers = "+nTeachers+", nmax = "+nmax;
trust = teacher.trust;
candidate = teacher.theAgent();
}
} while (candidate==whoAsks);
if (trust==0.0f) return candidate.askRandomFriend(this).withNoTrust(); // recursie prin elev/omul de pe stradă
else if (happens(trust)) return new Answer(candidate, trust); // e profesor de încredere, îl întorc chiar pe el
else return candidate.askRandomFriend(this).with(trust); // recursie prin profesor de neîncredere
}
protected float speak() {
float e = exaggerate * globalExaggeration.getValue();
e = (1+e)/(1-e);
if (e==0.0f) return belief;
else if (belief==0.5f) return 0.5f;
else if (belief<0.5f) return 0.5f*(float) Math.pow(2*belief,e);
else return 1-0.5f*(float) Math.pow(2*(1-belief),e);
}
}